Langages et technologies utilisées

  • C++
  • Librairie SDL

Objectif

Réaliser un jeu dans le cadre du projet du baccalauréat en informatique et sciences du numérique.

Réalisation

Etant un amateur de jeu de rythme et de borne d'arcade à ce moment là, j'ai décidé de partir sur un jeu alliant les deux nommé "Iro No Tatchi" en japonais qui se traduit par "touche de couleur".
Le principe est simple, des notes défilent sur l'écran et il faut appuyer en rythme sur le bouton de la bonne couleur une fois la note arrivée sur la ligne.
Le programme utilise un fichier texte pour chaque musique qui contient tout les timings des notes ainsi que leur couleur.
Ensuite je me sers d'une classe note que j'ai crée et qui contient tous les attributs et méthodes nécessaires pour une note donnée.
Il y a un système de score qui attribue des points suivant la justesse à laquelle on presse le bouton.
J'ai également conçu et construit la borne d'arcade qui contient mon ordinateur portable et est équipée de ventilateurs pour le refroidissement ainsi que de haut parleurs pour le son.