Informations

Description

Ce projet est un exercice du cours : "USMU03 : Base du Game et Level Design" dans le cadre de mes études.
L'objectif de cet atelier n'est pas technique, il s'agit de nous donner un niveau de compréhension suffisant d'un outil simple gratuit et open-source, sans script de programmation, pour que nous puissions mettre en pratique le plus rapidement possible des notions de game et level design.


Vidéo de démonstration

Eléments de gameplay



Pièce


Fonctionnement
En touchant la pièce elle disparaît et le joueur gagne 200 points.



Cube pièce


Fonctionnement
En sautant en dessous du cube, il passe du jaune au marron et une pièce apparaît au dessus.



Checkpoint


Fonctionnement
En passant dessus, le checkpoint s’active et lorsque le joueur meurs il revient au dernier checkpoint traversé. Tous les ennemis vaincus après le checkpoint reviennent à la vie et les points gagnés par ces ennemis sont retirés.



Piques


Fonctionnement
En les touchant le joueur perd une vie et retourne au dernier checkpoint.



Blob


Fonctionnement
Le blob se déplace de droite à gauche sur le sol. Le joueur peut éliminer cet ennemi en lui sautant dessus. Le joueur sera alors propulsé en l’air et gagnera 100 points. En le touchant d’une autre façon que par le dessus le joueur perd une vie et retourne au dernier checkpoint.



Mouche


Fonctionnement
La mouche se déplace de droite à gauche et de haut en bas dans las airs. Le joueur peut éliminer cet ennemi en lui sautant dessus. Le joueur sera alors propulsé en l’air et gagnera 100 points. En le touchant d’une autre façon que par le dessus le joueur perd une vie et retourne au dernier checkpoint.



Escargot


Fonctionnement
L’escargot se déplace de droite à gauche sur le sol. Le joueur peut éliminer cet ennemi en lui sautant dessus. Le joueur sera alors propulsé en l’air et gagnera 100 points. Après son élimination l’escargot laisse au sol sa carapace qui peut être envoyée dans la direction où regarde le joueur. La carapace perdure plusieurs secondes, rebondie contre les éléments du décors et lorsqu’elle percute un autre ennemi elle l’élimine. En le touchant d’une autre façon que par le dessus le joueur perd une vie et retourne au dernier checkpoint.



Intentions du niveau

Ce niveau est un niveau orienté sur la découverte des différents éléments de gameplay. Le but est simplement d’initier le joueur aux différents obstacles et ennemis tout en ayant à certains endroit un peu de difficulté. Par exemple pour la zone aérienne le joueur à la fin doit se coordonner avec le déplacement des mouches pour utiliser le saut procuré par l’élimination de l’ennemi afin de passer sur le prochain bloc volant. Sans cela il est impossible de passer car la distance entre les deux blocs est trop grande pour un simple saut.

Test du jeu

Contrôles
: Déplacements
: Saut
: Menu de pause